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PlayReadyLicenseSession.CreateLicenseIterable メソッド

定義

永続化されたライセンスに加えて、メモリ内のみの PlayReady ライセンスをサポートする PlayReadyLicense クラス反復子を作成します。

public:
 virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable

パラメーター

contentHeader
PlayReadyContentHeader

関連するライセンスの検索に使用されるコンテンツ ヘッダー。

fullyEvaluated
Boolean

bool

評価されたライセンス チェーンを列挙するか、すべてのライセンス (使用できないライセンスを含む) を列挙する必要があるかどうかを示します。 評価されたライセンス チェーンを列挙する必要がある場合は、このパラメーターを true に設定します。 すべてのライセンスを列挙する必要がある場合は、このパラメーターを false に設定します。

戻り値

実装

M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean) M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,bool)

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0 で導入)

適用対象