PlayReadyLicenseSession.CreateLicenseIterable メソッド
定義
重要
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永続化されたライセンスに加えて、メモリ内のみの PlayReady ライセンスをサポートする PlayReadyLicense クラス反復子を作成します。
public:
virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable
パラメーター
- contentHeader
- PlayReadyContentHeader
関連するライセンスの検索に使用されるコンテンツ ヘッダー。
- fullyEvaluated
-
Boolean
bool
評価されたライセンス チェーンを列挙するか、すべてのライセンス (使用できないライセンスを含む) を列挙する必要があるかどうかを示します。 評価されたライセンス チェーンを列挙する必要がある場合は、このパラメーターを true に設定します。 すべてのライセンスを列挙する必要がある場合は、このパラメーターを false に設定します。
戻り値
実装
M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean)
M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,bool)
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0 で導入)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0 で導入)
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