PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse メソッド
定義
重要
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手動有効化チャレンジの生バイナリ結果を処理します。
public:
virtual HResult ProcessManualEnablingResponse(Platform::Array <byte> ^ responseBytes) = ProcessManualEnablingResponse;
HResult ProcessManualEnablingResponse(winrt::array_view <byte> const& responseBytes);
public System.Exception ProcessManualEnablingResponse(byte[] responseBytes);
function processManualEnablingResponse(responseBytes)
Public Function ProcessManualEnablingResponse (responseBytes As Byte()) As Exception
パラメーター
- responseBytes
-
Byte[]
byte[]
処理される応答結果。
戻り値
メソッドが成功すると、S_OKが返されます。 失敗した場合はエラー コードを返します。
実装
M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])
M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(byte[])
注釈
このメソッドの戻り値は、入力データが何らかの方法で無効な場合にのみ失敗します。 結果が正常に処理されたがエラー状態の場合、このメソッドは result パラメーターでそのエラーを返します。
result パラメーターで返される最も一般的な値は次のとおりです。
- S_OK— 有効化応答が処理され、これ以上サービス要求は必要ありません。 NextServiceRequest を次に呼び出すと、NULL ポインターが返されます。
- MSPR_E_CONTENT_ENABLING_ACTION_REQUIRED— 現在のサービス要求の処理中に新しいサービス要求が生成されました。 NextServiceRequest を呼び出す必要があります。
- DRM_E_SERVER_SERVICE_SPECIFIC— PlayReady ライセンスまたはドメイン サーバーが失敗しました。
- MSPR_E_SDK_UPDATE_REQUIRED— 個別化サービスでは、新しい個別化操作を完了する前にクライアント SDK の更新が必要です。 PlayReady SDK を更新する必要があります。