NDStartAsyncOptions 列挙型
定義
重要
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非同期開始オプションを示します。 この列挙体はビットごとの OR であり、 StartAsync メソッドによって使用されます。
public enum class NDStartAsyncOptions
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class NDStartAsyncOptions
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("NDStartAsyncOptions is deprecated and might not work on all platforms. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
enum class NDStartAsyncOptions
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum NDStartAsyncOptions
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("NDStartAsyncOptions is deprecated and might not work on all platforms. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public enum NDStartAsyncOptions
var value = Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStartAsyncOptions.mutualAuthentication
Public Enum NDStartAsyncOptions
- 継承
-
NDStartAsyncOptions
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
フィールド
MutualAuthentication | 1 | 設定されている場合、送信機の証明書は、検証のために RegistrationCompleted イベントを通じて呼び出し元に提示されます。 呼び出し元は、それを受け入れるか拒否するようにフラグを設定する必要があります。 設定されていない場合、 RegistrationCompleted には証明書は含まれません。 |
WaitForLicenseDescriptor | 2 | StartAsync に対して LicenseFetchDescriptor パラメーターが null の場合、StartAsync は NDDownloadEngineNotifier または NDStreamParserNotifier から OnContentIDReceived を待機します。 OnContententIDReceived の後、受信した LicenseFetchDescriptor を使用してライセンス フェッチを実行します。 設定されておらず、StartAsync に LicenseFetchDescriptor パラメーターが null の場合、StartAsync はライセンスを事前に取得済みであり、ライセンスフェッチは行わないと見なします。 LicenseFetchDescriptor が null でない場合、このフラグは無視され、ライセンスフェッチが実行されることに注意してください。 |