IPlayReadyServiceRequest インターフェイス
定義
重要
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すべてのサービス要求インターフェイスの基本インターフェイス。
public interface class IPlayReadyServiceRequest : IMediaProtectionServiceRequest
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2343381046, 42755, 17830, 161, 128, 118, 243, 86, 90, 167, 37)]
struct IPlayReadyServiceRequest : IMediaProtectionServiceRequest
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2343381046, 42755, 17830, 161, 128, 118, 243, 86, 90, 167, 37)]
public interface IPlayReadyServiceRequest : IMediaProtectionServiceRequest
Public Interface IPlayReadyServiceRequest
Implements IMediaProtectionServiceRequest
- 派生
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
すべての PlayReady サービス要求オブジェクトは、 PlayReadyIndividualizationServiceRequest と PlayReadyRevocationServiceRequest の例外を使用して、このインターフェイス内のすべてのメソッドをサポートします。 IPlayReadyIndividualizationServiceRequest と IPlayReadyRevocationServiceRequest では、 BeginServiceRequest と NextServiceRequest のみがサポートされます。
一部のプロパティは、サービス要求が完了した後にのみ取得できます。 これらは明示的に示されます。
BeginServiceRequest または GenerateManualEnablingChallenge が呼び出された後は、プロパティを設定できません。 これらのメソッドは、インターフェイスを効果的に読み取り専用状態にします。
マシンが個別化されていない場合に作成できる IPlayReadyServiceRequest は 、IPlayReadyIndividualizationServiceRequest だけです。 それ以外はすべて、個別化が正常に行われるまでMSPR_E_NEEDS_INDIVIDUALIZATIONを返します。
プロパティ
ChallengeCustomData |
要求チャレンジのカスタム データを取得または設定します。 |
ProtectionSystem |
アプリケーションが使用されているコンテンツ保護システムと、保護タスクの解釈方法を識別できるようにします。 (継承元 IMediaProtectionServiceRequest) |
ResponseCustomData |
サービスからの応答で返されたカスタム データを取得します。 |
Type |
IMediaProtectionServiceRequest が実行する操作の種類の GUID を取得します。 (継承元 IMediaProtectionServiceRequest) |
Uri |
サービス要求アクションの実行に使用する URI を取得または設定します。 |
メソッド
BeginServiceRequest() |
非同期サービス要求操作を開始します。 |
GenerateManualEnablingChallenge() |
手動で有効にするプロセスを開始します。 |
NextServiceRequest() |
新しいサービス要求インターフェイスを返します。 |
ProcessManualEnablingResponse(Byte[]) |
手動有効化チャレンジの生バイナリ結果を処理します。 |