MediaStreamSourceStartingRequestDeferral クラス
定義
重要
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MediaStreamSource.Starting イベントの処理が完了したことをアプリケーションが非同期的に報告する方法を提供します。
public ref class MediaStreamSourceStartingRequestDeferral sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class MediaStreamSourceStartingRequestDeferral final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class MediaStreamSourceStartingRequestDeferral
Public NotInheritable Class MediaStreamSourceStartingRequestDeferral
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
MediaStreamSource.Starting イベントに応答して非同期呼び出しを行う場合は、遅延を使用できます。 たとえば、HTTP 接続を確立する必要がある場合や、読み取り用にファイルを開く必要がある場合です。 その後、 MediaStreamSource は、遅延が完了としてマークされるまで待機してから、 SampleRequested イベントの発生を開始します。
遅延を作成するには、MediaStreamSourceStartingRequest オブジェクトの GetDeferral メソッドを呼び出して、非同期呼び出しが完了するまで MediaStreamSource に指示します。 SampleRequested イベントの受信を開始する準備ができたら、Complete メソッドを呼び出して遅延を終了します。
UWP アプリでメディア ストリーム ソースを使用する例については、 MediaStreamSource サンプル を参照してください。
メソッド
Complete() |
アプリケーションが Starting イベントの処理を完了したことを報告します。 |