CastingConnection クラス
定義
重要
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キャスト デバイスとの接続を表します。
public ref class CastingConnection sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CastingConnection final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CastingConnection : System.IDisposable
Public NotInheritable Class CastingConnection
Implements IDisposable
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
CreateCastingConnection を呼び出して、このクラスのインスタンスを取得します。
プロパティ
Device |
接続が確立されたキャスト デバイスを取得します。 |
Source |
キャスト デバイスへの接続を介してキャストされるコンテンツ ソースを取得および設定します。 コンテンツはいつでも設定および変更でき、接続が切断されません。 |
State |
現在の接続の状態を取得します。 |
メソッド
Close() |
キャスト接続を閉じます。 |
DisconnectAsync() |
キャスト接続を終了します。 レンダリングしていたコンテンツは、キャスト ソースを取得したローカル要素にリモートで返されます。 |
Dispose() |
アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。 |
RequestStartCastingAsync(CastingSource) |
キャスト デバイスにキャストするプロセスを開始します。 このメソッドを呼び出すと、必要に応じて c sting デバイスがペアになり、キャスト デバイスへのアクセスがユーザーと検証されます。 ユーザーがデバイスへのアプリアクセスを拒否した場合、キャストは失敗します。 それ以外の場合は、接続が確立され、コンテンツがデバイスに送信されます。 この間、接続状態は接続に変わり、接続状態に変わります。 キャスト ソースが設定されている場合、再生が開始されると、状態はレンダリングに変わります。 |
イベント
ErrorOccurred |
キャスト接続の試行中にエラーが発生したことを示します。 |
StateChanged |
State プロパティの変更を示します。 |