SpatialAudioModel 列挙型
定義
重要
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AudioNodeEmitter によって使用される空間オーディオ処理モデルを指定します。
public enum class SpatialAudioModel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class SpatialAudioModel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum SpatialAudioModel
var value = Windows.Media.Audio.SpatialAudioModel.objectBased
Public Enum SpatialAudioModel
- 継承
-
SpatialAudioModel
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
フィールド
FoldDown | 1 | 空間オーディオは、ステレオ チャネル間のパンなど、非空間メソッドを使用して処理されます。 これにより、エミッタの X 座標と Z 座標が保持されますが、Y 座標は実質的に無視される、あまり現実的ではない空間サウンドが提供されます。 このモデルでは、オブジェクト ベースの処理よりも CPU とメモリのコストが低くなります。 |
ObjectBased | 0 | 空間オーディオは、Microsoft のヘッド相対転送関数 (HRTF) アルゴリズムを使用して処理されます。 これにより、エミッタの X、Y、Z 座標を保持する、より現実的な空間サウンドが提供されますが、フォールドダウン処理よりも CPU とメモリのコストが高くなります。 |