MediaSourceAudioInputNode.Stop メソッド
定義
重要
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オーディオ ファイル出力ノードを停止します。
public:
virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()
実装
注釈
ノードの入力をミュートにし、オーディオ処理を続行できるようにするには、 ConsumeInput プロパティを false に設定します。 これは、入力がミュートされた後もエフェクト処理が継続されるため、リバーブやディレイなどのディケイを持つエフェクトがノードに適用される場合に便利です。 Stop を呼び出すと、ノードのすべての処理 (効果を含む) が直ちに停止されます。
グラフのすべてのノードのすべての処理を停止するには、 AudioGraph.Stop を呼び出します。