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AudioSubmixNode.Stop メソッド

定義

オーディオ サブミックス ノードを停止します。

public:
 virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()

実装

注釈

ノードの入力をミュートにし、オーディオ処理を続行できるようにするには、 ConsumeInput プロパティを false に設定します。 これは、入力がミュートされた後もエフェクト処理が続行されるため、リバーブやディレイなどのディケイを持つエフェクトがノードに適用される場合に便利です。 Stop を呼び出すと、ノードのすべての処理 (効果を含む) が直ちに停止されます。

グラフのすべてのノードのすべての処理を停止するには、 AudioGraph.Stop を呼び出します。

適用対象