AudioFileOutputNode クラス
定義
重要
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グラフからオーディオ ファイルにオーディオ データを出力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。
public ref class AudioFileOutputNode sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFileOutputNode final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFileOutputNode : System.IDisposable
Public NotInheritable Class AudioFileOutputNode
Implements IDisposable
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
AudioGraph.CreateFileOutputNodeAsync を呼び出し、CreateFileOutputNodeResult.FileOutputNode プロパティにアクセスして、このクラスのインスタンスを取得します。
プロパティ
ConsumeInput |
オーディオ ファイル出力ノードが入力を使用するかどうかを示す値を取得または設定します。 |
EffectDefinitions |
オーディオ ファイル出力ノードの効果定義の一覧を取得します。 リスト内の効果は、ノード内を流れるオーディオ データを、リストに表示される順序で処理します。 |
EncodingProperties |
オーディオ ファイル出力ノードのエンコード プロパティを取得します。 |
File |
オーディオ ファイル出力ノードに関連付けられているファイルを取得します。 |
FileEncodingProfile |
オーディオ ファイル出力ノードでサポートされているファイル エンコード プロファイルを取得します。 |
OutgoingGain |
オーディオ ファイル出力ノードの出力ゲインを取得または設定します。 |
メソッド
Close() |
オーディオ ファイル出力ノードを閉じ、関連付けられているリソースを破棄します。 |
DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
指定した効果定義を持つ EffectDefinitions リスト内のすべての効果を無効にします。 |
Dispose() |
アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。 |
EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
指定した効果定義を使用して 、EffectDefinitions リスト内のすべての効果を有効にします。 |
FinalizeAsync() |
オーディオ ファイル出力ノードの非同期操作を終了します。 |
Reset() |
オーディオ ファイル出力ノードをリセットします。 |
Start() |
オーディオ ファイル出力ノードを起動します。 |
Stop() |
オーディオ ファイル出力ノードを停止します。 |