AudioDeviceInputNode.Stop メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーディオ デバイスの入力ノードを停止します。
public:
virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()
実装
注釈
ノードの入力をミュートにし、オーディオ処理を続行できるようにするには、 ConsumeInput プロパティを false に設定します。 これは、入力がミュートされた後もエフェクト処理が続行されるため、リバーブやディレイなどのディケイを持つエフェクトがノードに適用される場合に便利です。 Stop を呼び出すと、ノードのすべての処理 (効果を含む) が直ちに停止されます。
グラフのすべてのノードのすべての処理を停止するには、 AudioGraph.Stop を呼び出します。