HolographicFrameScanoutReport クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ホログラフィックディスプレイへの単一のスキャンアウトに関するパフォーマンスとタイミング情報を提供します。
public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 2004 (10.0.19041.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v10.0 で導入)
|
注釈
このコンテキストの "スキャンアウト" は、新しいイメージをディスプレイ ハードウェアに送信する場合とほぼ同じです。 次のスキャンアウトの機会に GPU の作業が完了した新しいフレームがない場合、1 つの HolographicFrame が複数回スキャンされる可能性があります。 この場合、これらの繰り返しごとに個別の HolographicFrameScanoutReport が生成されます。
各 HolographicFrameScanoutReport には、RenderingReport プロパティを使用してアクセスされる対応する HolographicFrameRenderingReport への参照も含まれます。このプロパティには、アプリケーションがシステムによって初めてスキャンされるフレームに至るまでの作業に関する情報が含まれます。 この作業は、フレームが最初に表示され、結果が同じフレームの後続のスキャンアウトごとに再利用されるときに 1 回だけ行われます。
プロパティ
MissedScanoutCount |
前回のスキャンアウト以降に見落とされたスキャンアウト機会の数を取得します。 |
RenderingReport |
スキャンされた HolographicFrame に関するレンダリング タイミング情報を取得します。 |
SystemRelativeLatchTime |
HolographicFrame をスキャンアウトする最終的な決定が行われ、必要に応じて再投影が開始される時間を取得します。 |
SystemRelativePhotonTime |
現在のスキャンアウトのディスプレイ ハードウェアからのライトが出力されることが予想される時間を取得します。 |
SystemRelativeScanoutStartTime |
イメージがディスプレイ ハードウェアへのスキャンを開始した時間を取得します。 |