HolographicCamera.QuadLayers プロパティ
定義
重要
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このカメラのプライマリ バック バッファーの上に表示するクワッド レイヤーの変更可能なリストを取得します。
public:
property IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ QuadLayers { IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ get(); };
IVector<HolographicQuadLayer> QuadLayers();
public IList<HolographicQuadLayer> QuadLayers { get; }
var iVector = holographicCamera.quadLayers;
Public ReadOnly Property QuadLayers As IList(Of HolographicQuadLayer)
プロパティ値
四角形レイヤーの一覧。
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)
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注釈
四角形レイヤーは、完全にプライマリ レイヤーの上に、ペインターのアルゴリズムを使用して、指定された順序でレンダリングされます。 レンダリング中に深度テストは行われません。 1 つの quad を別の四角形の前に移動するアプリでは、テクスチャ バッファーを補充しなくても、この一覧の四角形の順序を変更できます。 たとえば、シーンの読み込み中など、クワッド レイヤーのみをレンダリングするアプリでは、 IsPrimaryLayerEnabled を false に設定することで、プライマリ レイヤーを完全に無効にすることができます。
アプリで四角形レイヤーが不要になった場合は、カメラから削除することでそのレイヤーを無効にできます。これにより、システムは割り当てられたコンテンツ バッファーを再利用できます。 アプリがレイヤーを使用して完全に実行されていることを認識している場合は、完全に閉じる可能性があります。