HolographicCamera.IsPrimaryLayerEnabled プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
このカメラで、アプリによって入力されたプライマリ バック バッファーを表示するかどうかを取得または設定します。
public:
property bool IsPrimaryLayerEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsPrimaryLayerEnabled();
void IsPrimaryLayerEnabled(bool value);
public bool IsPrimaryLayerEnabled { get; set; }
var boolean = holographicCamera.isPrimaryLayerEnabled;
holographicCamera.isPrimaryLayerEnabled = boolean;
Public Property IsPrimaryLayerEnabled As Boolean
プロパティ値
Boolean
bool
True の場合、プライマリ レイヤーを表示する必要があります。それ以外の場合は false。
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)
|
注釈
プライマリ レイヤーには、 HolographicCameraRenderingParameters によって返されるバック バッファーにアプリがレンダリングするピクセルが表示されます。 すべての四角形レイヤーの背後にプライマリ レイヤーが表示されます。 たとえば、読み込み中など、アプリが四角形レイヤーのみをレンダリングする場合は、プライマリ レイヤーが無効になる可能性があります。 プライマリ レイヤーが無効になっている場合、四角形レイヤーでカバーされていないピクセルは黒のままです。