次の方法で共有


ResolutionScale 列挙型

定義

アプリ ウィンドウのスケール ファクターについて説明します。 スケール ファクターは、高ピクセル密度の画面に応じてオペレーティング システムによって決定されます。

public enum class ResolutionScale
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class ResolutionScale
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum ResolutionScale
var value = Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.invalid
Public Enum ResolutionScale
継承
ResolutionScale
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

フィールド

Invalid 0

ディスプレイのスケールが無効であることを指定します。

Scale100Percent 100

ディスプレイの縮尺を 100% として指定します。 この割合は、Windows の最小画面解像度がすべて 1024 x 768 であることを示します。

Scale120Percent 120

この値は使用されません。

Scale125Percent 125

ディスプレイの縮尺を 125% として指定します。

Scale140Percent 140

ディスプレイの縮尺を 140% として指定します。 この割合は、140 でスケーリングする最小画面解像度が 1440x1080 であることを示します。

Scale150Percent 150

ディスプレイの縮尺を 150% として指定します。 Windows Phone 8 にも適用されます。

Scale160Percent 160

ディスプレイの縮尺を 160% として指定します。 Windows Phone 8 に適用されます。

Scale175Percent 175

ディスプレイの縮尺を 175% として指定します。

Scale180Percent 180

ディスプレイの縮尺を 180% として指定します。 この割合は、180 でスケーリングする最小画面解像度が 1920x1440 であることを示します。

Scale200Percent 200

ディスプレイの縮尺を 200% として指定します。

Scale225Percent 225

この値は使用されません。

Scale250Percent 250

ディスプレイの縮尺を 250% として指定します。

Scale300Percent 300

ディスプレイの縮尺を 300% として指定します。

Scale350Percent 350

ディスプレイの縮尺を 350% として指定します。

Scale400Percent 400

ディスプレイの縮尺を 400% として指定します。

Scale450Percent 450

ディスプレイの縮尺を 450% として指定します。

Scale500Percent 500

ディスプレイの縮尺を 500% として指定します。

注釈

UWP アプリの MakeAppX に提供できる資産スケール値の範囲は、100、125、150、200、250、300、400、500 に制限されます。

ピクセル密度へのスケーリングの詳細については、「 レイアウトとスケーリングに関する UX ガイドライン」を参照してください。

DPI に従ったスケーリングのサンプルは、ResolutionScale 列挙体の使用方法を示しています。

UWP アプリとWindows Phone アプリの場合は、次のスケール ファクターをお勧めします。

  • UWP アプリ (100/140/180)
  • Windows Phone 8.1 以降のWindows Phone アプリ (100/140/240)
  • Windows Phone 8 用のWindows Phone アプリ (100/150/160)

適用対象

こちらもご覧ください