DirectXPrimitiveTopology 列挙型
定義
重要
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入力アセンブラー ステージにバインドされている頂点データをパイプラインが解釈する方法を示す値。 これらのプリミティブ トポロジ値は、頂点データを画面上にレンダリングする方法を決定します。 これは、D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY列挙と同等のWindows ランタイムです。
public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
- 継承
-
DirectXPrimitiveTopology
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)
|
フィールド
LineList | 2 | 「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST」を参照してください。 |
LineStrip | 3 | 「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP」を参照してください。 |
PointList | 1 | 「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST」を参照してください。 |
TriangleList | 4 | |
TriangleStrip | 5 | |
Undefined | 0 | 「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED」を参照してください。 |
注釈
これらのトポロジの説明については、「 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 」を参照してください。