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Direct3D11CaptureFramePool.Recreate メソッド

定義

指定された入力に基づいてフレーム プールを再作成します。

public:
 virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)

パラメーター

device
IDirect3DDevice

Direct3D デバイス。

pixelFormat
DirectXPixelFormat

キャプチャされたフレームの DirectX ピクセル形式。

numberOfBuffers
Int32

int

キャプチャされたフレームを格納するバッファーの数。

size
SizeInt32

各バッファーのサイズ。

適用対象