次の方法で共有


GameChatOverlayMessageSource.SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived メソッド

定義

メッセージを受信した後にゲーム チャット オーバーレイが閉じる前の遅延を設定します。 この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、アプリはこの API を使用できません。

public:
 virtual void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan value) = SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived;
void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan const& value);
public void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(System.TimeSpan value);
function setDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(value)
Public Sub SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived (value As TimeSpan)

パラメーター

value
TimeSpan TimeSpan

ゲーム チャット オーバーレイが閉じる前の遅延。

適用対象