GameModeUserConfiguration クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ゲーム モードが適用された他のプロセスよりも優先順位のスケジューリングを取得する他のゲーム関連のプロセスとユーティリティを追加するメカニズムを提供します。
public ref class GameModeUserConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeUserConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeUserConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeUserConfiguration
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0 で導入)
Windows Mobile Extension SDK (10.0.16299.0 で導入) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (v2.0 で導入)
|
アプリの機能 |
gameList
|
注釈
この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。
プロパティ
GamingRelatedProcessNames |
ゲーム モードの影響を受けないゲーム関連のプロセスの一覧を返します。 プロセス名は追加および削除できますが、変更を保持するには SaveAsync() を呼び出す必要があります。 |
メソッド
GetDefault() | |
SaveAsync() |
GamingRelatedProcessNames プロパティへの変更を保存します。 |