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GameModeUserConfiguration クラス

定義

ゲーム モードが適用された他のプロセスよりも優先順位のスケジューリングを取得する他のゲーム関連のプロセスとユーティリティを追加するメカニズムを提供します。

public ref class GameModeUserConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeUserConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeUserConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeUserConfiguration
継承
Object Platform::Object IInspectable GameModeUserConfiguration
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0 で導入)
Windows Mobile Extension SDK (10.0.16299.0 で導入)
API contract
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (v2.0 で導入)
アプリの機能
gameList

注釈

この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。

プロパティ

GamingRelatedProcessNames

ゲーム モードの影響を受けないゲーム関連のプロセスの一覧を返します。 プロセス名は追加および削除できますが、変更を保持するには SaveAsync() を呼び出す必要があります。

メソッド

GetDefault()

現在の GamingRelatedProcessNames を返します

SaveAsync()

GamingRelatedProcessNames プロパティへの変更を保存します。

適用対象