RawGameController.GetButtonLabel(Int32) メソッド
定義
重要
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指定したボタンのボタン ラベルを取得します。
public:
virtual GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int buttonIndex) = GetButtonLabel;
GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int const& buttonIndex);
public GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int buttonIndex);
function getButtonLabel(buttonIndex)
Public Function GetButtonLabel (buttonIndex As Integer) As GameControllerButtonLabel
パラメーター
- buttonIndex
-
Int32
int
ラベルを取得するボタン。
戻り値
指定したボタンのラベル。 ボタン ラベルが空白の場合、またはコントローラーのボタンに既知のラベルがない場合は、 None が返されます。
注釈
ArcadeStick.GetButtonLabel などの他のクラスの GetButtonLabel メンバー関数とは異なり、この関数は ArcadeStickButtons やその他の列挙値ではなく整数を受け取ります。 この整数は、生のゲーム コントローラーの buttons 配列のインデックスです。
独自のボタン配列を作成し、 RawGameController.GetCurrentReading を使用して各ボタンの状態を表す値を設定できます。 詳細については、 生のゲーム コントローラー に関するページを参照してください。