RemappingButtonCategory 列挙型
定義
重要
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ゲームパッドの再マップの種類。
public enum class RemappingButtonCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class RemappingButtonCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum RemappingButtonCategory
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.RemappingButtonCategory.buttonSettings
Public Enum RemappingButtonCategory
- 継承
-
RemappingButtonCategory
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.23665.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (v2.0 で導入)
|
フィールド
AnalogSettings | 1 | アナログ コントロールを入れ替えるために使用します。 |
ButtonSettings | 0 | ボタンの再マップに使用されます。 |
ShareDoublePress | 9 | 実装されていません。 |
ShareDoublePressMetaData | 10 | 実装されていません。 |
ShareDoublePressMetaDataDisplay | 11 | 実装されていません。 |
ShareLongPress | 6 | 実装されていません。 |
ShareLongPressMetaData | 7 | 実装されていません。 |
ShareLongPressMetaDataDisplay | 8 | 実装されていません。 |
ShareShortPress | 3 | 実装されていません。 |
ShareShortPressMetaData | 4 | 実装されていません。 |
ShareShortPressMetaDataDisplay | 5 | 実装されていません。 |
VibrationSettings | 2 | 振動を無効にするために使用されます。 |
例
void RemapButtons(IGameController controller, IGameControllerProvider controllerProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(controllerProvider);
// Retrieve all current remappings set for standard controllers
IReadOnlyDictionary<RemappingButtonCategory, object> currentMappings =
legacyGipGameControllerProvider.GetStandardControllerButtonRemapping(
controller.User, false);
// Swap two of the buttons
Dictionary<RemappingButtonCategory, object> remaps =
new Dictionary<RemappingButtonCategory, object>();
// Duplicates are not allowed. Swap two of the buttons
UInt64 currentButtonMappings =
(UInt64)currentMappings[RemappingButtonCategory.ButtonSettings];
// Isolate the buttons we want to remap
UInt64 lastButton = (currentButtonMappings & 0xf000000000000000);
UInt64 secondLastButton = currentButtonMappings & 0x0f00000000000000;
// Swap their positions
UInt64 newMapping = (lastButton >> 4) | (secondLastButton << 4);
// Recombine with the original mappings
UInt64 newButtonMappings = (currentButtonMappings & 0x00ffffffffffffff) | newMapping;
// Add the new button remappings to the mapping dictionary
remaps.Add(RemappingButtonCategory.ButtonSettings, newButtonMappings);
// Update controller mapping
legacyGipGameControllerProvider.SetStandardControllerButtonRemapping(
controller.User, false, newButtonMappings);
}
注釈
注意事項
コントローラー マッピングは、特定のユーザーに対してシステム全体で永続的です。 これは、ユーザーの指示でのみ行う必要があります。