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RemappingButtonCategory 列挙型

定義

ゲームパッドの再マップの種類。

public enum class RemappingButtonCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class RemappingButtonCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum RemappingButtonCategory
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.RemappingButtonCategory.buttonSettings
Public Enum RemappingButtonCategory
継承
RemappingButtonCategory
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows Desktop Extension SDK (10.0.23665.0 で導入)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (v2.0 で導入)

フィールド

AnalogSettings 1

アナログ コントロールを入れ替えるために使用します。

ButtonSettings 0

ボタンの再マップに使用されます。

ShareDoublePress 9

実装されていません。

ShareDoublePressMetaData 10

実装されていません。

ShareDoublePressMetaDataDisplay 11

実装されていません。

ShareLongPress 6

実装されていません。

ShareLongPressMetaData 7

実装されていません。

ShareLongPressMetaDataDisplay 8

実装されていません。

ShareShortPress 3

実装されていません。

ShareShortPressMetaData 4

実装されていません。

ShareShortPressMetaDataDisplay 5

実装されていません。

VibrationSettings 2

振動を無効にするために使用されます。

void RemapButtons(IGameController controller, IGameControllerProvider controllerProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(controllerProvider);

    // Retrieve all current remappings set for standard controllers
    IReadOnlyDictionary<RemappingButtonCategory, object> currentMappings =
        legacyGipGameControllerProvider.GetStandardControllerButtonRemapping(
            controller.User, false);

    // Swap two of the buttons
    Dictionary<RemappingButtonCategory, object> remaps =
        new Dictionary<RemappingButtonCategory, object>();

    // Duplicates are not allowed. Swap two of the buttons
    UInt64 currentButtonMappings =
       (UInt64)currentMappings[RemappingButtonCategory.ButtonSettings];

    // Isolate the buttons we want to remap
    UInt64 lastButton = (currentButtonMappings & 0xf000000000000000);
    UInt64 secondLastButton = currentButtonMappings & 0x0f00000000000000;

    // Swap their positions
    UInt64 newMapping = (lastButton >> 4) | (secondLastButton << 4);

    // Recombine with the original mappings
    UInt64 newButtonMappings = (currentButtonMappings & 0x00ffffffffffffff) | newMapping;

    // Add the new button remappings to the mapping dictionary
    remaps.Add(RemappingButtonCategory.ButtonSettings, newButtonMappings);

    // Update controller mapping
    legacyGipGameControllerProvider.SetStandardControllerButtonRemapping(
        controller.User, false, newButtonMappings);
}

注釈

注意事項

コントローラー マッピングは、特定のユーザーに対してシステム全体で永続的です。 これは、ユーザーの指示でのみ行う必要があります。

適用対象