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HeadsetLevel 列挙型

定義

ヘッドセットのボリュームなどの可変設定のレベルを示します。

public enum class HeadsetLevel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class HeadsetLevel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum HeadsetLevel
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.HeadsetLevel.off
Public Enum HeadsetLevel
継承
HeadsetLevel
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows Desktop Extension SDK (10.0.23665.0 で導入)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (v2.0 で導入)

フィールド

High 3

レベルが高い。

Low 1

レベルが低い。

Medium 2

レベルは中です。

Off 0

レベルがオフです。

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

注釈

注意事項

デバイスの損傷を防ぐために、ヘッドセット コントロール API は、開発したハードウェアでのみ使用する必要があります。

適用対象