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GameControllerProviderInfo クラス

定義

GIP.SYS を使用してシステムに接続されている物理ゲーム コントローラーに関する情報を提供します。

重要

このクラスにアクセスするには、xboxAccessoryManagement 機能を宣言する必要があります

public ref class GameControllerProviderInfo abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameControllerProviderInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class GameControllerProviderInfo
Public Class GameControllerProviderInfo
継承
Object Platform::Object IInspectable GameControllerProviderInfo
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows Desktop Extension SDK (10.0.15063.0 で導入)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (v1.0 で導入)

メソッド

GetParentProviderId(IGameControllerProvider)

GIP.SYS を使用して、システムに接続されている物理ゲーム コントローラーの親デバイスの永続的な ID を取得します。

重要

この API へのアクセスには、xboxAccessoryManagement 機能を宣言する必要があります

GetProviderId(IGameControllerProvider)

GIP.SYS を使用して、システムに接続されている物理ゲーム コントローラーの永続的な ID を取得します。

重要

このクラスにアクセスするには、xboxAccessoryManagement 機能を宣言する必要があります

適用対象