GameControllerProviderInfo クラス
定義
重要
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GIP.SYS を使用してシステムに接続されている物理ゲーム コントローラーに関する情報を提供します。
重要
このクラスにアクセスするには、xboxAccessoryManagement 機能を宣言する必要があります
public ref class GameControllerProviderInfo abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameControllerProviderInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class GameControllerProviderInfo
Public Class GameControllerProviderInfo
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.15063.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (v1.0 で導入)
|
メソッド
GetParentProviderId(IGameControllerProvider) |
GIP.SYS を使用して、システムに接続されている物理ゲーム コントローラーの親デバイスの永続的な ID を取得します。 重要 この API へのアクセスには、xboxAccessoryManagement 機能を宣言する必要があります |
GetProviderId(IGameControllerProvider) |
GIP.SYS を使用して、システムに接続されている物理ゲーム コントローラーの永続的な ID を取得します。 重要 このクラスにアクセスするには、xboxAccessoryManagement 機能を宣言する必要があります |