HeadOrientation クラス
定義
重要
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public ref class HeadOrientation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1245184)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HeadOrientation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 1245184)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HeadOrientation
Public NotInheritable Class HeadOrientation
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 11, version 24H2 (10.0.26100.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v19.0 で導入)
|
注釈
X 軸はデバイス画面の平面にあります。 これは、デバイスに向かうユーザーの観点から、画面の右側に向かって肯定的です。 (画面のないデバイスの場合、軸はデバイスのフロント パネルを基準にして定義されます)。
Y 軸は画面の平面にあります。 これは、画面の上部に向かって肯定的です。
Z 軸は画面に対して垂直です。 これは、デバイスに向かうユーザーに対して肯定的です。
軸はデバイスに対して相対的に固定され、デバイスの回転では変更されません。
次の図は、人間のプレゼンス API によってロール、ピッチ、ヨーがどのように記述されるかを示しています。
プロパティ
PitchInDegrees |
X 軸 (または横軸) を中心とするユーザーの頭の反時計回りの回転角度を取得します。 |
RollInDegrees |
Z 軸 (または縦軸) を中心とするユーザーの頭の反時計回りの回転角度を取得します。 |
YawInDegrees |
Y 軸 (または縦軸) を中心とするユーザーの頭の反時計回りの回転角度を取得します。 |