PerceptionCorrelation(String, Vector3, Quaternion) コンストラクター
定義
重要
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新しい PerceptionCorrelation インスタンスを初期化します。
public:
PerceptionCorrelation(Platform::String ^ targetId, float3 position, quaternion orientation);
PerceptionCorrelation(winrt::hstring const& targetId, float3 const& position, quaternion const& orientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionCorrelation may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
PerceptionCorrelation(winrt::hstring const& targetId, float3 const& position, quaternion const& orientation);
public PerceptionCorrelation(string targetId, Vector3 position, Quaternion orientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionCorrelation may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public PerceptionCorrelation(string targetId, Vector3 position, Quaternion orientation);
function PerceptionCorrelation(targetId, position, orientation)
Public Sub New (targetId As String, position As Vector3, orientation As Quaternion)
パラメーター
- targetId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
記述されている IPerceptionFrameProvider の一意識別子。
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
PerceptionCorrelationGroup のすべてのメンバーの共通座標フレーム内のデバイスの向き。
- 属性
注釈
位置と向きを IPerceptionFrameProvider の一意識別子に関連付ける PerceptionCorrelation を作成します (PerceptionFrameProviderInfo::Id を使用)。 PerceptionCorrelationGroup に結合すると、相対的な位置と向きを取得して、グループ内の各 IPerceptionFrameProvider から結果のフレームを関連付けることができます。