LampArraySolidEffect クラス
定義
重要
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特定の期間の単色または静的な色を表示します。
public ref class LampArraySolidEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArraySolidEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArraySolidEffect : ILampArrayEffect
function LampArraySolidEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArraySolidEffect
Implements ILampArrayEffect
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0 で導入)
|
例
Windows.Devices.Lights および Windows.Devices.Lights.Effects API を使用して周辺機器の RGB 照明を制御する方法を示します。
デスクトップ画面から 1 つの代表的な色を抽出し、それを使用して、接続された RGB デバイス上の LED ランプを点灯させる方法を示します。
注釈
効果を再生するには、その効果を LampArrayEffectPlaylist に追加する必要があります (「 追加」を参照)。
効果内のすべてのランプは、ランプ インデックス (カラー チャネルなど) の制約に従って、同じように動作します。 ランプインデックスの制約に対応するために、常にベスト エフォートが行われます。
LampArray が LampArraySolidEffect にバインドされ、切断された場合、効果の進行状況は no-op として続行されます。 例外/エラーはスロー/返されません。
コンストラクター
LampArraySolidEffect(LampArray, Int32[]) |
効果の新しいインスタンスを作成して初期化します。 |
プロパティ
Color |
効果の純色を取得または設定します。 |
CompletionBehavior |
効果が完了したときの動作を取得または設定します。 |
Duration |
効果の期間を取得または設定します。 StartDelay は含まれていません。 |
StartDelay |
効果を開始するまでの遅延時間を取得または設定します。 |
ZIndex |
同じランプ (同じ LampArray 上) を変更する 2 つの効果のグローバル優先順位を (すべてのプレイリストで) 取得または設定します。 |