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LampArrayEffectPlaylist.GetMany(UInt32, ILampArrayEffect[]) メソッド

定義

プレイリスト内の指定したインデックスから始まるランプ配列効果の範囲を取得します。

public:
 virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <ILampArrayEffect ^> ^ items) = IVectorView<ILampArrayEffect ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <ILampArrayEffect const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, ILampArrayEffect[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As ILampArrayEffect()) As UInteger

パラメーター

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

取得する最初のランプ配列効果の 0 から始まるインデックス。

items
ILampArrayEffect[]

メソッドが要求された効果で更新する ILampArrayEffect の配列。

戻り値

UInt32

unsigned int

uint32_t

項目で返される効果の数。

実装

M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(System.UInt32,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(unsigned int,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(uint32_t,0[])

LampArray サンプル

Windows.Devices.Lights API と Windows.Devices.Lights.Effects API を使用して周辺機器の RGB 照明を制御する方法を示します。

AutoRGB サンプル

デスクトップ画面から 1 つの代表的な色を抽出し、それを使用して、接続された RGB デバイス上の LED ランプを点灯させる方法を示します。

適用対象

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