LampArrayBlinkEffect クラス
定義
重要
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特定の期間、ランプ/秒の色を点滅させます。 攻撃/持続/減衰フェーズのタイミングを定義できます。
public ref class LampArrayBlinkEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBlinkEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayBlinkEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBlinkEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayBlinkEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayBlinkEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayBlinkEffect
Implements ILampArrayEffect
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0 で導入)
|
例
Windows.Devices.Lights API と Windows.Devices.Lights.Effects API を使用して周辺機器の RGB 照明を制御する方法を示します。
デスクトップ画面から 1 つの代表的な色を抽出し、それを使用して、接続された RGB デバイス上の LED ランプを点灯させる方法を示します。
注釈
常にオフ/ブラックから始まり、定義された色への攻撃は、ピークの色強度で持続し、その後、オフ/ブラックに戻って減衰します
効果が完了すると、進行状況に関係なく、常にランプ/秒の状態がオフ/黒 に設定されます。
効果を再生するには、その効果を LampArrayEffectPlaylist に追加する必要があります (「 追加」を参照)。
効果内のすべてのランプは、ランプインデックス(カラーチャンネルなど)の反作用に従って、同じように動作します。 ランプインデックスの制約に対応するために、常にベスト エフォートが行われます。
LampArray が LampArrayBlinkEffect にバインドされ、切断された場合、効果の進行状況は no-op として続行されます。 例外/エラーはスロー/返されません。
コンストラクター
LampArrayBlinkEffect(LampArray, Int32[]) |
効果の新しいインスタンスを作成して初期化します。 |
プロパティ
AttackDuration | |
Color |
効果のピーク強度の色を取得または設定します。 期間の色は 、SustainDuration によって定義されます。 |
DecayDuration |
ピーク強度からオフ/ブラックへの減衰/傾斜に費やされた時間を取得または設定します。 |
Occurrences |
この効果が再生される出現回数。 |
RepetitionDelay |
効果の繰り返し間の遅延を取得または設定します。 |
RepetitionMode |
効果の繰り返し動作を取得または設定します。 |
StartDelay |
効果を開始する前に遅延する期間を取得または設定します。 |
SustainDuration |
効果のピーク強度の表示に費やされた時間を取得または設定します。 |
ZIndex |
同じランプ (同じ LampArray 上) を変更する 2 つの効果のグローバル優先順位を (すべてのプレイリストで) 取得または設定します。 |