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LampArrayBitmapEffect.ZIndex プロパティ

定義

同じランプ (同じ LampArray 上) を変更する 2 つの効果のグローバル優先順位を (すべてのプレイリストで) 取得または設定します。

public:
 property int ZIndex { int get(); void set(int value); };
int ZIndex();

void ZIndex(int value);
public int ZIndex { get; set; }
var int32 = lampArrayBitmapEffect.zIndex;
lampArrayBitmapEffect.zIndex = int32;
Public Property ZIndex As Integer

プロパティ値

Int32

int

既定値は 0 です。

実装

LampArray サンプル

Windows.Devices.Lights API と Windows.Devices.Lights.Effects API を使用して周辺機器の RGB 照明を制御する方法を示します。

AutoRGB サンプル

デスクトップ画面から 1 つの代表的な色を抽出し、それを使用して、接続された RGB デバイス上の LED ランプを点灯させる方法を示します。

注釈

zIndex が大きいほど、優先順位が高いことを意味します。

同じ zIndex を持つ 2 つの効果が同じランプで動作する場合 (2 つの個別 の LampArrayEffectPlaylist を使用)、動作は未定義です。

LampArrayEffectPlaylist に効果を追加 (「追加」を参照) すると、このプロパティの値はロックされ、変更できなくなります。

適用対象

こちらもご覧ください