DisplayTask クラス
定義
重要
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ディスプレイ ハードウェアによってキューに入れてアトミックに実行できる一連の操作を表します。
public ref class DisplayTask sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DisplayTask final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DisplayTask
Public NotInheritable Class DisplayTask
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0 で導入)
|
メソッド
SetScanout(DisplayScanout) |
実行時に DisplayScanout で指定されたパラメーターを使用して、コンテンツをソースに表示するように、この DisplayTask を設定します。 |
SetSignal(DisplayTaskSignalKind, DisplayFence) |
プレゼンテーション パイプラインの一部としてフェンスを作成します。これは、グラフィックス スケジューラによって指定された時点で通知されます。 SetSignal を複数回実行すると、現在の一部であるプライマリ バッファーに対して複数のイベントのフェンスを提供できます。 通知されるフェンス値は、DisplayTaskResult.PresentId プロパティの DisplayTaskPool.TryExecuteTask から返される値です (各 Present で 1 ずつ増加する可能性が非常に高くなります)。 |
SetWait(DisplayFence, UInt64) |
指定した GPU フェンスに指定した値が通知されると、この DisplayTask の操作を実行するように設定します。 |