MediaMemoryTypes 列挙型
定義
重要
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メディア操作に使用できるメモリの種類を指定します。
public enum class MediaMemoryTypes
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaMemoryTypes
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaMemoryTypes
var value = Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.gpu
Public Enum MediaMemoryTypes
- 継承
-
MediaMemoryTypes
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
フィールド
Cpu | 1 | CPU メモリ。 |
Gpu | 0 | GPU メモリ。 |
GpuAndCpu | 2 | GPU メモリと CPU メモリの両方。 |
注釈
効果のメモリの種類を設定するときに MediaMemoryTypes.GpuAndCpu を指定した場合、システムは GPU またはシステム メモリを使用します。どちらか一方がパイプラインの効率が高くなります。 この値を使用する場合は、ProcessFrame メソッドでチェックして、メソッドに渡された SoftwareBitmap または IDirect3DSurface にデータが含まれているかどうかを確認し、それに応じてフレームを処理する必要があります。