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GamepadReading 構造体

定義

ゲームパッドの現在の状態を表します。

public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
継承
GamepadReading
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

フィールド

Buttons

ゲームパッドのボタンの状態。 これは、 GamepadButtons 列挙の値の組み合わせになります。

LeftThumbstickX

X 軸上の左サムスティックの位置。 値は -1.0 から 1.0 の間です。

LeftThumbstickY

Y 軸上の左サムスティックの位置。 値は -1.0 から 1.0 の間です。

LeftTrigger

左トリガーの位置。 値は、0.0 (下にありません) から 1.0 (完全に押し下)の間です。

RightThumbstickX

X 軸上の右拇棒の位置。 値は -1.0 から 1.0 の間です。

RightThumbstickY

Y 軸上の右サムスティックの位置。 値は -1.0 から 1.0 の間です。

RightTrigger

適切なトリガーの位置。 値は、0.0 (下にありません) から 1.0 (完全に押し下)の間です。

Timestamp

ゲームパッドから状態が取得された時刻。

適用対象