GamepadReading 構造体
定義
重要
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ゲームパッドの現在の状態を表します。
public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
- 継承
-
GamepadReading
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
フィールド
Buttons |
ゲームパッドのボタンの状態。 これは、 GamepadButtons 列挙の値の組み合わせになります。 |
LeftThumbstickX |
X 軸上の左サムスティックの位置。 値は -1.0 から 1.0 の間です。 |
LeftThumbstickY |
Y 軸上の左サムスティックの位置。 値は -1.0 から 1.0 の間です。 |
LeftTrigger |
左トリガーの位置。 値は、0.0 (下にありません) から 1.0 (完全に押し下)の間です。 |
RightThumbstickX |
X 軸上の右拇棒の位置。 値は -1.0 から 1.0 の間です。 |
RightThumbstickY |
Y 軸上の右サムスティックの位置。 値は -1.0 から 1.0 の間です。 |
RightTrigger |
適切なトリガーの位置。 値は、0.0 (下にありません) から 1.0 (完全に押し下)の間です。 |
Timestamp |
ゲームパッドから状態が取得された時刻。 |