このラーニング パス内のモジュール
このモジュールでは、ゲームのタイトル、ゲームのプラットフォーム、ゲームのハードウェアに関するアクセシビリティの概念について説明します。 アクセシビリティに影響を及ぼすゲーム エクスペリエンスの重要な要素と、視覚障碍、聴覚障碍、運動障碍、認知障碍を持つゲーマーのエクスペリエンスに各要素がどのように影響するかについて説明します。
アクセシビリティ対応のゲーム エクスペリエンスを構築する際に障碍のある人のコミュニティと連携する方法について学習します。 このコミュニティとのつながりを構築する方法について確認します。 これらのコラボレーション セッション中のベスト プラクティスのエチケットを実践します。
障碍のあるプレイヤーがゲームに使用するハードウェアおよびソフトウェアの支援技術の種類、およびすべての対象ユーザーのためにアクセシビリティ対応のゲーム製品とエクスペリエンスを作成するときに、これらの支援技術をサポートすることの重要性について説明します。
ゲームとプラットフォームの開発をガイドするために使用できる基本的なアクセシビリティのベスト プラクティスの概念について学習します。 また、ゲームの特定の要素と機能ごとにまとめられたベスト プラクティスの包括的な一覧を提供する Xbox アクセシビリティ ガイドライン (開発者向けの無料オンライン リソース) についても学習します。
このモジュールでは、コンソール、ヘッドセット、コントローラー、その他の種類の入力デバイスなどのゲーム ハードウェアを開発する際に考慮すべきアクセシビリティのベスト プラクティスについて説明します。 また、これらの製品のアクセシビリティ対応のパッケージ コンポーネントについても紹介します。