はじめに

完了

Mixed Reality Toolkit を使うと、コントローラー、多関節ハンド、音声など、さまざまな入力ソースからの入力を使用できます。 Mixed Reality エクスペリエンスに最適な相互作用モデルを選択するには、ユーザーおよび彼らの目標を特定し、彼らのエクスペリエンスに影響する可能性のある状況的または環境的要因を考慮する必要があります。

たとえば、多くの対話を必要とするゲームを設計しているとします。 コントローラーを長時間使うのは疲れるので、ユーザーは対話の方法について少なからず懸念を感じています。 したがって、アプリケーションの成功のためには、別の入力方法を考える必要があります。

このモジュールでは、NASA マーズ キュリオシティ ローバーのホログラム モデルを使用して、MRTK に視線追跡と音声コマンドを組み込む方法を示します。 ここでは、次のことを行います。

  • HoloLens 2 の視線追跡を有効にする方法。
  • 視線追跡を使用してアクションをトリガーする方法について学習します。
  • 音声コマンドを作成する方法。
  • 音声コマンドをグローバルおよびローカルで制御する方法について学習します。

このモジュールを終えると、MRTK を使用してプロジェクトに視線追跡と音声コマンドを追加できるようになります。

このチュートリアルの完成した例については、こちらで確認できます。