演習 - Unity プロジェクトに空間オーディオを追加する

完了

このモジュール シリーズでは、Microsoft Spatializer プラグインを使用して、HoloLens 2 で空間オーディオを使用する方法について説明します。 MixedRealityLearning リポジトリ には、このチュートリアルの手順が完成した状態の Unity プロジェクトがあります。

Unity プロジェクトを作成して準備する

このセクションでは、新しい Unity プロジェクトを作成し、MRTK 開発用に準備します。

まず、"デバイスにアプリケーションをビルドする" 手順を除き、このチュートリアルの手順に従ってください。 これには、次の手順が含まれます。

  1. Unity プロジェクトを作成し、「MRTK チュートリアル」などの適切な名前を付けます。
  2. ビルド プラットフォームを切り替えます。
  3. TextMeshPro Essential Resources をインポートします。
  4. Mixed Reality Toolkit をインポートします。
  5. Unity プロジェクトを構成します。
  6. シーンを作成して設定し、シーンに「SpatialAudio」などの適切な名前を付けます。

Mixed Reality Feature Tool を使用して Spatializer パッケージを追加する

  1. Microsoft ダウンロード センターから Mixed Reality 機能ツールをダウンロードします。

  2. [空間オーディオ] グループから Microsoft Spatializer コンポーネントを選び、[機能の取得] ボタンを使ってプラグインをプロジェクトに統合します。

    Screenshot of Mixed Reality Feature Tool.

Microsoft Spatializer プラグインを有効にする

Microsoft Spatializer をインポートしたら、有効にする必要があります。 [編集]>[プロジェクトの設定]>[オーディオ] を開き、[空間化ツール プラグイン] を「Microsoft Spatializer」に変更します。

Screenshot of Project Settings showing spatializer plugin.

ワークステーションで空間オーディオを有効にする

デスクトップ バージョンの Windows では、空間オーディオは既定で無効になっています。 これを有効にするには、タスク バーのボリューム アイコンを右クリックしてサウンドの設定に移動します。 そこから、[サウンドの詳細設定]>[プロパティ]>[立体音響] に移動します。 HoloLens 2 での音に最も近いものを再生するには、[Windows Sonic for Headphones] を選択します。 [適用] を選び、[OK] を選びます。

:::image type="content" source="../media/spatial-audio-settings.png" alt-text="Screenshot of Desktop spatial audio settings." lightbox="../media/spatial-audio-settings.png":::

Note

この設定は、プロジェクトを Unity エディターでテストする場合にのみ必要です。