リバーブを使用して、空間オーディオに距離感を追加する

完了

リバーブ

リバーブとは、閉ざされた空間において家具、人、空気などの表面からの複数回の反射が原因で生じる、音が停止した後も持続する現象です。 この反射は、音が反射するたびにそれを取り込み、閉じた空間内の物体の表面に吸収されて、徐々に減衰します。

概念はエコーと似ているものの、リバーブの場合、音源と、反射する障害物との間の距離は短くなります。 リバーブの定量的特性評価は、リバーブ時間というパラメーターを使用して実施されます。

SFX リバーブ

SFX リバーブ効果は、オーディオ ミキサー グループの出力をひずませて、カスタムのリバーブ効果を作り出します。

ドライ レベル

ドライ レベルは、出力におけるドライ信号の混合レベルです (単位は MB)。範囲は –10000.0 から 0.0 までです。 既定値は 0 MB です。

ルーム プロパティ

低周波数のルーム効果レベル (単位は MB) は、–10000.0 から 0.0 までの範囲となります。 既定値は –10000.0 MB です。 ルーム効果の高周波数レベル (単位は MB) は、–10000.0 から 0.0 までの範囲となります。 既定値は 0.0 MB です。

減衰時間

低周波数でのリバーブの減衰時間 (単位は秒) は、0.1 から 20.0 までの範囲となります。 既定値は 1.0 です。