HoloLens 2 アプリケーションの空間オーディオをアクティブ化する
学習エクスペリエンスを向上するための空間オーディオについて学びましょう。 空間オーディオを HoloLens 2 アプリケーションに統合して使ってみましょう。
学習の目的
このモジュールを完了すると、次のことができるようになります。
- Mixed Reality Toolkit (MRTK) をインポートする。
- Microsoft Spatializer プラグインをインポートして有効にし、ワークステーションで空間オーディオも有効にする。
- ボタンの対話式操作音を空間化し、オーディオ クリップを使用して、空間化されたボタンの対話式操作をテストする。
- ビデオ ソースからオーディオを空間化し、HoloLens 2 または Unity エディターでアプリを試す。 ビデオを再生する際に、オーディオが空間化されます。
- 実行時に空間化を有効または無効にする。アプリを HoloLens 2 または Unity エディターでテストする。 アプリ内でボタンをクリックすることでオーディオの空間化を有効または無効にできるようになります。
前提条件
- 正しいツールを使用して構成された Windows 10 または 11 PC
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 以降
- (省略可能) 開発用に構成された HoloLens 2 デバイス
- Unity 2021.3 以降がインストールされ、ユニバーサル Windows プラットフォーム ビルド サポート モジュールが追加された Unity Hub
- Unity モジュールで Mixed Reality プロジェクトを設定する
- Mixed Reality Feature Tool
- Unity のインターフェイス、シーンの作成、パッケージのインポート、シーンへの GameObjects の追加に関する基本的な知識