Azure Remote Rendering の概要

完了

3 次元の視覚化は、次のような、細部のすべてが重要なシナリオで重要です。

  • 産業プラントの管理。
  • トラック エンジンなどの複雑なアセンブリの設計レビュー。
  • 術前の手術計画。

3D 視覚化を使い細部に命を吹き込むことで、デザイナー、エンジニア、医師、学生が複雑な情報をより深く理解し、適切な判断を下すのに役立ちます。

デシメーション

テザリングされていない、仮想および Mixed Reality デバイスでは、複雑なモデルをレンダリングするための計算能力が限られます。 テザリングされないデバイスで 3D コンテンツを表示するための従来のアプローチは "デシメーション" と呼ばれ、モデルは圧縮され、ポリゴンが削除されます。 デシメーションにより、モデルが十分に単純化されるため、低速な GPU ハードウェア上で実行することができます。

細部に至るまで描かれたものと、デシメーションされた 2 つのエンジンのイラスト。

上のイラストは、細部に至るまで描かれたエンジン モデルとデシメートされたモデルを並べて比較しています。 削減されたモデルは、元のモデルの 1,800 万個の三角形に比べて、約 20 万個の三角形 (詳細な内部パーツを含む) で構成されています。

Azure Remote Rendering

モデルの品質や複雑さを減らすとレンダリングが容易になりますが、この簡略化により、主要な決定を行うために必要な重要な詳細が失われるおそれがあります。 Azure Remote Rendering では、レンダリング ワークロードをクラウド内のハイエンド グラフィックス処理装置 (GPU) に移行すると、この問題が解決されます。 クラウドでホストされるグラフィックス エンジンによって画像がレンダリングされ、ビデオ ストリームとしてエンコードされ、HoloLens 2 などのデバイスにリアルタイムで画像がストリーミングされます。 ユーザーは、モデルの表示と操作の両方を行うことができます。

Remote Rendering を使うと、低遅延で、デシメーションの必要性を減らしながら、数億個のポリゴンをレンダリングし、Mixed Reality デバイスにストリーミングすることができます。 モデルが複雑すぎて、ハイエンド GPU でも対話型フレーム レートでレンダリングできない場合、Remote Rendering はワークロードを複数の GPU に分散させることができます。 結果は 1 つの画像にマージされ、プロセスはユーザーに対して透過的になります。

Remote Rendering のセッション

Remote Rendering を使用するには、モデルをレンダリングするためにサーバーを Azure に割り当てるセッションを作成します。 クライアント デバイスを接続すると、サーバーは要求されたデータをレンダリングし、結果をビデオ ストリームとして提供します。 セッションは、リース時間の期限が切れると自動的にシャットダウンされるか、手動で停止できます。

実行するサーバーの種類を選択すると、それにより価格が決まります。 セッションが停止すると、それ以上課金されることはありません。 価格の詳細については、Remote Rendering の価格に関するページを参照してください。