まとめ
このモジュールでは、複合現実の概念、一連のハードウェア デバイス、および実装について学習しました。 人間とコンピューターの入力を組み合わせて使用することで、人間とコンピューターの相互作用の概念と、複合現実におけるその意味を確認しました。
ホログラムを使用することで、拡張現実アプリケーションでデジタル コンテンツをどのように作成、配置、および相互作用できるかについて学習しました。 最後に、ボディストーミング、アクティングと専門家からのフィードバック、およびストーリーボードを使用して、プロトタイプ作成プロセスに空間設計を導入しました。
次のステップ
この旅はまだ終わっていません。 以下に示す HoloLens の業界ベースのユース ケースを確認することを検討してください。
関連項目
- HoloLens についてさらに詳しく学習する。
- Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセットについてさらに詳しく学習する。
- Mixed Reality 開発者向けドキュメントを参照する。
- Mixed Reality の設計作業を始める。
- Mixed Reality の開発作業を始める。
- Unity と Unreal Engine 用の Mixed Reality Toolkit SDK について学習する。
- Azure Cloud Services を調べる。
- Dynamics 365 の機能を使ってみる。
- 「複合現実のビジュアル表示の分類」を読む。
- Microsoft Mesh の詳細について学習する。