入力のアクセシビリティの基礎
"ゲームのプレイ方法" に関するプロセスの最後のステップは、ゲームの入力に関連しています。 プレーヤーは、実行したいアクションを決定した後、通常、ゲーム デバイスに物理的な入力を行う必要があります。 多くのゲーム シナリオでは、この物理的な入力を長時間にわたって高速かつ正確に入力を行って成功させる必要があります。 プレーヤーがこれらのタスクを達成できない場合、ゲームの進行がブロックされる可能性があります。
このユニットでは、運動関連の障碍を持つプレイヤーにとって障壁となる可能性がある、ゲームの一般的な入力メカニズムについて学習します。
入力とゲーム
通常、ゲーム タスクを完了するには、プレーヤーが速度、精度、調整などを保ちながら指を動かして、物理的な入力デバイスと対話する必要があります。 これらのエクスペリエンスは、次のような場合に、身体的な障碍を持つプレーヤーに意図しない障壁をもたらす可能性があります。
- プラットフォームまたはゲーム タイトルで、一部のプレーヤーが物理的に使用できない特定の種類の入力デバイスのみがサポートされている。
- ゲームでは、ボタンをすばやく押す、複数のボタンを同時に押す、ボタンを押し続けるなど、ゲーム プレイを進めるために必要なアクションを要求するやりがいのあるしくみが必要です。
- プレーヤーは、基本的なプレイを行うためにさまざまな入力を駆動できる必要がある。
次のビデオでは、適切なアクセシビリティのサポートと機能が提供されていない場合に、プレイヤーに意図しない障壁をもたらす可能性がある一般的な入力ベースの要素を特定する方法について説明します。
可動性と障碍
腕と手の動きに影響を与える障碍を持つプレーヤーも、プレイに対する固有の障壁を経験する可能性があります。 そのようなプレーヤーのエクスペリエンスは、ゲームが入力に求める物理的な要求の性質に応じて異なる場合があります。 次の要因に注意する必要があります。
- プレーヤーが入力を駆動して成功させるために必要な速度
- 複雑な入力パターンを実行するために必要な器用さ
- アナログ入力を正確に制御するために必要な調整
- 進行をセーブする一時停止点、セーブ ポイント、または中継地点に到達するまでのゲーム プレイに必要な持久力
可動性に関連する障碍は、プレーヤーの力、器用さ、調整、持久力の任意の組み合わせに影響を与える可能性があります。 簡単に長時間ボタンを駆動できるが、動くターゲットを正確に狙うための調整能力がないプレーヤーもいます。 これら 4 つのカテゴリすべてに関連する困難を経験するプレーヤーもいます。 以下では、ゲームのアクセシビリティに関する領域をさらに詳しく学習する際に注意する必要がある、固有の障壁と対応するサポート アプローチについて説明します。
力とゲーム
プレイヤーは、プラットフォームとゲームでサポートされている入力デバイスを操作できる必要があります。 障碍により筋力の影響を受けるプレーヤーにとっては、プレイ中の身体的動作が難しい場合があります。 たとえば、キーボードのキーを押す、マウスを動かす、標準のコントローラーの重みを支えるなどです。
その結果、このようなプレーヤーはマウス、キーボード、コントローラーなどの標準的なデバイスをまったく使用しない可能性があります。 その場合は、標準的な入力デバイスの代わりに支援技術デバイスを使用できます。 通常、これらのデバイスには、標準的なデバイスよりも少ない力でアクティブにできるボタンやアナログ制御が搭載されています。 これらのデバイスでは、頭、足、ひじのほか、より大きな身体部分で駆動できる大きいボタンの使用もサポートできます。
アクセシビリティ対応の入力ソリューションにアプローチする際は、次の設定とサポートを考慮してください。
- 幅広い入力デバイスをサポートする。 アクセシビリティ対応のゲーム入力の多くでは、キーボードとマウスの入力がサポートされています。 たとえば、あるデバイスはジョイスティックのように見えますが、ゲームのソフトウェアではマウスとして認識されます。 ゲームまたはプラットフォームでマウス入力がサポートされていない場合、このデバイスを必要とするプレーヤーがプレイできない可能性があります。
- ゲーム内およびプラットフォーム レベルでジョイスティックの感度を調整するオプションをプレーヤーに提供する。
器用さとゲーム
ゲームの文脈における器用さとは、プレーヤーが一定の時間内に指をすばやく動かしてコントロールを駆動することを指します。 たとえば、プレーヤーが攻撃するために一連の 4 つの異なるボタンを連続してアクティブにする必要があるゲームは、器用さに制限のあるプレーヤーに大きな障壁をもたらす可能性があります。
次のようなオプションを提供することで、特定の器用さを持つプレーヤーをサポートし、微細な運動に配慮することができます。
- ゲームプレイを成功させるために必要な入力の数を減らす。
- プレーヤーがゲーム内のすべてのコントロールを再マップできるようにする。
- プレーヤーがクイックタイム イベントを無効化またはスキップできるようにする。
- 複数のボタンを同時に押す操作を要求しない。
調整とゲーム
ゲーム エクスペリエンスでは、腕や手や指をスムーズかつ正確に動かす能力が重要です。 動く台に飛び乗る、ターゲットに狙いを定めるなどの一般的なメカニズムでは、スティックやマウスを正確に動かすことが必要な場合があります。 このような動きを正確に実行することが、目標を達成できるか失敗するかの鍵になります。
補助的なターゲット ロック設定など、調整の要求を少なくするサポートは、そのようなプレーヤーをサポートするのに役立ちます。
持久力とゲーム
持久力とは、通常、あるアクティビティに疲れるまで従事できる時間の長さを指します。 一部のプレーヤーは、コントローラーを保持したり、手 (またはゲームのコントロールを駆動するために使う他の身体部分) の筋肉を繰り返し使ったりすると、短期間で疲れや痛みを引き起こす可能性があります。
疲労を引き起こしやすい一般的なゲーム メカニズムとしては、ボタンを繰り返しすばやく押す、ボタンを長時間押したままにするなどが挙げられます。 これらのプレーヤーをサポートする方法としては、次の機能を提供することが挙げられます。
- 入力の要求を、ボタンを押したままにすることからボタンを押すことに変更する。
- プレーヤーが任意の時点でゲームを一時停止したり、ゲームのセーブを開始したりできるようにする。
- 自動発射、自動走行などの切り替えベースの設定を用意する。