音声によるアクセシビリティの基礎

完了

前のユニットでは、重要なゲーム情報を視覚的な手段で描写することについて学習しました。 この視覚情報にアクセスできない場合、プレイヤーはゲームの進行を妨げられる可能性があることを学習しました。

このユニットでは、音声とゲームの関係と、アクセシビリティの低い音声要素が障碍を持つプレーヤーにもたらす可能性のある意図しない障壁について学習します。

音声とゲーム

ゲーム エクスペリエンスでは、視覚的な要素と同じように音声ベースの要素も使って、エクスペリエンス内を移動するために必要な情報を描写します。 この音声ベースの情報がアクセシビリティの低い方法で表現されていた場合、聴覚関連の障碍を持つプレーヤーがこの情報を使用できない可能性があります。

次のビデオでは、音声とゲーム エクスペリエンスの関係の詳細について学習できます。 また、プレイヤーに意図しない障壁をもたらす可能性がある一般的な音声ベースの要素を識別する方法についても学習します。

聴覚と障碍

音声のアクセシビリティを探索する場合は、聴覚関連の障碍を持つ各プレーヤーがゲームをプレイする際のエクスペリエンスも、大きく異なる可能性がある点を理解することが重要です。 ゲーム、プラットフォーム、またはハードウェア デバイスから出る音声がまったく聞こえないプレイヤーのエクスペリエンスは、他のプレイヤーと異なります。 そのようなプレイヤーは、聴力レベルが両耳で違っていたり、発生する音の周波数や音量によって異なったりする場合があります。

聴覚関連の障碍を持つ数多くのプレーヤーと相談して、それぞれの独自のエクスペリエンスに対応する効果的なソリューションを作成してください。

音声のないゲーム

ゲームの音声がまったく聞こえないプレーヤーは、通常、視覚と触覚のキューだけを頼りにして次の手順を決める必要があります。 重要なゲーム情報を音声だけで描写した場合、このようなプレーヤーはその情報を見逃してしまう可能性があります。 たとえば、プレイヤー間のライブ音声、近くの足音や敵の発射のようなゲーム内サウンド効果、プレイヤー以外のキャラクターのせりふなどは、このようなプレイヤーのゲームプレイに情報を与えることができません。

このようなプレーヤーをサポートするための一般的なアプローチとしては、次のものがあります。

  • すべての重要なキャラクターの会話に対して字幕やキャプションを有効にするオプションを提供します。
  • UI やキャプション内で、敵の足音のようなオーディオ キューをビジュアル キューによって表す。
  • テキスト読み上げチャットや音声変換チャットなど、アクセシビリティ対応のプレーヤー間通信ツールをサポートする。

ゲームと部分難聴

聴覚関連の障碍を持つプレーヤーは、特定の周波数や音量を持つ音、または特定の場所から来る音が聞こえづらいかもしれません。 多くのゲーム エクスペリエンスでは、同時に複数のサウンドが鳴ります。 たとえば、ゲームのある領域では、バックグラウンドの音楽、キャラクターのせりふ、効果音、プレーヤーのライブ チャットが、すべて活発にサウンドを鳴らすかもしれません。 このようなシナリオでは、ゲームプレイにとって最も重要なサウンド チャネルを明確に聞くことが難しくなる可能性があります。

部分難聴を持つプレーヤーに対して検討すべきアプローチには、次のようなものがあります。

  • 音声の種類ごと (プレーヤー チャット、音楽、エフェクト、UI、せりふ、音声チャットなど) に音量を調整する機能。
  • モノラル オーディオ出力を有効にするオプション。

自分の知識をチェックする

1.

次のうち、意図しない音声の障壁をもたらす可能性が最も高いオプションはどれですか?

2.

次のオプションのうち、ゲームの音声が聞こえないプレーヤーのサポートに役立つものはどれですか?