まとめとリソース
このモジュールでは、よりアクセスしやすいゲーム ハードウェア エクスペリエンスとパッケージ コンポーネントを開発するためのベスト プラクティスについて学習しました。 ここで説明した内容の概要を次に示します。
- USB や Bluetooth などの標準接続オプションをデバイスに用意して、サポートするハードウェア製品にプレイヤーが支援デバイスを接続できるようにします。
- ボタンのサイズ、高さ、作動力などの調整を考慮すると、標準ハードウェア デバイスのアクセシビリティを向上させることができます。
- デバイスの重要な状態情報を、視覚、聴覚、触覚などの複数の感覚チャネルで表現して、より多くのプレイヤーが適切な操作を行えるようにします。
- デバイスの正しい方向を示す触覚の手掛かりや、粘着テープをはがすためのプル タブ、デバイスとコンポーネントを取り出す複数のオプションなど、アクセスしやすいパッケージ コンポーネントを実装する。
詳細情報
詳細については、障碍のある方々のための機能設計に関する記事を参照してください。