アクセシビリティと標準デバイスの開発
市場には、プレーヤーが自分のニーズや好みに合わせてカスタマイズできる多くの適応型入力デバイスがあります。 ただし、このようなプレイヤーは、ゲーム内プレイで適応型入力デバイスを使う前に、コンソール、PC、ヘッドセットなどの標準ゲーム デバイスを操作する必要があります。
このため、すべてのゲーム製品のハードウェア開発時に、基本的なアクセシビリティ機能とサポートの搭載を検討してください。
標準ハードウェアの開発におけるアクセシビリティの役割は何ですか?
ゲーム ソフトウェアとは異なり、ハードウェア デバイスは、プレイヤーの幅広いニーズに合わせて柔軟にカスタマイズできません。 大衆向けに設計を行う場合、一般には、小型、コンパクト、洗練されたフォーム ファクターが優先されます。
一方、多くの支援技術や、障碍のあるプレイヤーのために意図的に作られた製品には、次のような特徴があります。
- 大型または "オーバーサイズ" のコンポーネント。
- 弱い力で作動させることができるジョイスティックとボタン。
- 個別のユーザーのニーズに合わせてデバイスの他の部分をカスタマイズできる堅牢なオプション。
次の図は、Xbox Adaptive Controller、標準 Xbox コントローラー、2 つのアクセシビリティ スイッチ ボタンのサイズと形状の違いを示しています。 適応型コントローラーには、標準コントローラーの A B X Y ボタンよりもはるかに大きい 2 つのフェイス ボタンが搭載されています。
Note
Xbox Adaptive Controller と標準 Xbox コントローラーの配色と全体的な外観が似ていることに注意してください。 多くの支援技術デバイスは派手でカラフルな外観になる傾向があるので、ユーザーにあまり好まれません。
Xbox Adaptive Controller の大きな成功の 1 つは、本物の Xbox 製品のように見えるように意図的に設計されていることです。 使いやすく、好感も持てるアクセシビリティ対応のゲーム製品を作ることは、この分野で取り組むべきもう 1 つの大きな機会です。
この 2 つの設計アプローチの対比を考えると、アクセシビリティ対応の標準ハードウェア デバイスを作成するタスクに圧倒されるように感じられます。 1 つの標準コントローラー、コンソール、ヘッドセットですべてのプレイヤーのニーズを満たすことは不可能かもしれません。 ただし、このモジュールで説明するベスト プラクティスは、通常、すべてのハードウェア デバイスに適用できます。
この適用により、次のような基本的な設定タスクを障碍のあるプレイヤーが実行するときに、よりアクセスしやすいエクスペリエンスを提供できます。
- 標準デバイスの電源投入。
- 支援技術の接続。
- プレイを始めるために必要なその他の不可避な操作。