まとめ
このモジュールでは、MRTK が備えるボタンおよびメニュー プレハブと Unity の TextMesh Pro を使用して基本的なユーザー インターフェイスを作る方法、および 3D オブジェクトを操作する方法について学習しました。
ユーザー エクスペリエンスは、すべてのアプリケーションで重要な役割を果たします。MRTK の UI コンポーネントを利用すると、あらゆるプロジェクトのユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。
次のステップ
引き続き、MRTK によって提供される他の UI 要素を組み込み、それらの新しいオプションを試すことができます。 次の対話式操作を試してみてください。
- 何らかの数値を操作するためのスライダーを組み込みます。
- Slate を使って、ある程度まとまった情報を表示します。
関連項目
- MRTK の他の UX コンポーネントについて、さらに学習してください。
- 境界コントロールについて、さらに学習してください。