まとめとリソース

完了

このモジュールでは、ゲームに使用されるハードウェアとソフトウェアの一般的なテクノロジについて学習しました。 学習したことを以下にまとめましょう。

  • 一般的なハードウェア ベースのゲーム AT には、アダプティブ コントローラー、口で行う入力、スイッチ ボタン、アダプティブ ジョイスティックなどがあります。
  • 一般的なソフトウェア ベースのゲーム AT には、画面ナレーション ツール、ハイ コントラスト設定、拡大ツール、キャプション、入力の再マッピング、プレイヤー間通信ツールなどがあります。
  • プレイヤーがゲーム エクスペリエンス中に AT をシームレスに使用できたり、ゲームやプラットフォームが同様の技術をネイティブに提供している場合、除外される AT ユーザーの数が少なくなる可能性が高くなります。