ゲーム ハードウェアの支援技術
プレイヤーによって使用される一般的なソフトウェア ベースの支援技術 (AT) のいくつかに関する理解が深まりました。 AT にはハードウェアおよび物理デバイスも含まれています。
このユニットでは、ゲームへのアクセスに使用される一般的なハードウェア AT デバイスについて学習します。 このユニットでは、これらのデバイスを使用するプレイヤーをサポートするゲーム エクスペリエンスを開発するときに考慮すべき重要な洞察も提供します。
ゲームで使用されるハードウェア支援技術の一般的な種類
多くのハードウェア AT デバイスは、"アダプティブ" 入力デバイスまたは "アダプティブ コントローラー" と呼ばれることがあります。一般には、これらのデバイスによって、市販のコントローラー、マウス、キーボードなどの標準入力デバイスを使用するのが困難なプレイヤーに、アクセシビリティ対応の代替手段が提供されます。
次のビデオを視聴すると、Xbox Adaptive Controller、スイッチ ボタン、口で操作するジョイスティックなど、いくつかの一般的な AT デバイスについて学習できます。
アクセシビリティ対応のゲーム開発のためのハードウェアに関する考慮事項
AT の利用者が直面する主な課題の 1 つに、デバイスと、そのデバイスを使用したいゲーム プラットフォームやゲーム タイトルとの間に、互換性がないことがあります。 これらのデバイスでプレイヤーが使用するアクティブ化の方法は、ゲームが通常最適化されている従来の入力方法と異なる場合があります。 これらのデバイスを使用するプレイヤーをサポートするゲームとプラットフォームを開発するときは、次の情報を考慮してください。
デバイスの互換性
このユニットで説明するハードウェア デバイスの多くは、それらで使用される "出力" の種類が異なります。 たとえば、視線入力デバイスは、マウスのようには見えないにもかかわらず、通常、ホストまたはプラットフォーム デバイスに接続すると、ゲームやプラットフォームによってソフトウェアからはマウスとして "認識される" ようになります。 マウス入力をアクティブにサポートしていないゲーム タイトルでは、プレイのために視線入力デバイスを必要とするプレイヤーは除外されます。
一般に、他の AT デバイスのスコープには次のものが含まれます。
- キーボード入力として認識されるスイッチ インターフェイス。
- マウス入力として認識される、口で操作するジョイスティック。
- ゲーム パッドまたはコントローラー入力として認識される Xbox Adaptive Controller。
プレイヤー固有の AT デバイスの選択に関係なく、作成するゲームとプラットフォームで、コントローラー、マウス、キーボード入力など、さまざまな種類の入力を許可することで、これらのプレイヤーをサポートできます。
難しいゲームのメカニズム
多様な入力の種類をサポートするだけでなく、プレーヤーがこれらのデバイスに使用するアクティブ化方法も考慮することが重要です。 ゲームの多くのメカニズムでは、プレイヤーはキーボードや標準コントローラーを指ですばやく操作できるものと想定されています。 頭や膝でアクティブ化する大きなスイッチ ボタンを使用しているプレイヤーは、指と同じ速さまたは正確さでこれらのコントロールをアクティブにできない場合があります。
次のビデオでは、これらの種類の考慮事項の概要を示します。