タスクを完了する複数の方法をサポートする
複数の方法でサポートすることは、アクセシビリティのもう 1 つの重要な基本概念です。 1 つのタスクを完了するための複数の方法をプレイヤーに提供することで、さまざまなゲーム シナリオやエクスペリエンスでプレイヤーが成功するようにできます。
このユニットでは、タスクを完了するための複数の方法の概念からもたらされるアクセシビリティのベスト プラクティスの原則について学習します。
メニュー間を移動する複数の方法を提供する
複雑なメニュー ツリーを使用すると、プレイヤーに対するエクスペリエンスのアクセシビリティが低下することがよくあります。 入れ子になったメニュー間を移動して特定の設定を見つけるのは、認知、視覚、または肉体的な障碍を持つプレイヤーにとって負担になる場合があります。 次の方法により、メニュー内で目的の設定を見つける複数のパスをプレイヤーに提供します。
アクセラレータ プロンプト
メニュー ツリー間を移動するための代替手段を提供する方法の 1 つは、画面上のショートカットまたはアクセラレータ プロンプトを使用することです。 たとえば、次の画像で示されている Forza Horizon 4 の開始画面では、[X] ボタンを選ぶと設定メニューが開くことを示すプロンプトがプレイヤーに提供されています。 このオプションを使うと、プレイヤーはアクセシビリティ設定メニューをすぐに開くことができます。
クイック設定
メニュー ナビゲーションの柔軟性は、プラットフォーム レベルでもサポートできます。 たとえば、次の画像で示されている Xbox プラットフォームの [クイック設定] メニューで、プレイヤーはアクセシビリティの設定のオンとオフをすばやく切り替えることができます。 プレイヤーは、2 ステップのプロセスでこのメニューを簡単に開くことができます。 [ガイド] ボタンを選んでから、[表示] ボタンを選びます。 プレイヤーは、現在開いているゲームやアプリケーションを閉じることなく、アクセシビリティの設定を調整できます。
目標を達成するための複数の方法を提供する
ゲームの目標では、プレイヤーは一連のアクションを特定の順序で完了することが必要な場合があります。 障碍を持つプレイヤーでも目標を達成できるよう、代替パスの作成を検討します。
Stardew Valley は、収集可能アイテム ベースのタスクをプレイヤーが複数のアプローチで完了できるゲームの例です。
ゲームで収集可能アイテムのタスクを完了するための複数の方法をプレイヤーに提供します。 次の画像では、[The Missing Bundle](見つからないバンドル) タスクが示されています。 ゲームには、このタスクを完了するために収集できる可能性のある 6 つのアイテム オプションの一覧が表示されています。 プレイヤーは、タスクを完了するために 6 つのアイテムのうち 5 つのみを収集する必要があります。 アイテムの 1 つの収集が難しすぎる場合は、そのアイテムをバイパスしても、同じタスクを完了できます。
ゲームには、これらのアイテムを見つけるための複数の方法も用意されています。 従来であれば、プレイヤーは育てたり、釣ったり、敵を倒したりすることで収集可能アイテムを獲得できます。 また、一部のアイテムはゲーム内のさまざまな場所で購入することもできます。
戦闘に加わるための複数の方法を提供する
ゲーム内の戦闘状況の複雑さと速さによっては、エクスペリエンスがプレイヤーにとってアクセシビリティの低いものになる可能性があります。 ゲームに敵を破る複数の方法が用意されている場合、プレーヤーは、ニーズや好みに合った方法で戦闘関連のタスクにアプローチし、それでも成功することができます。
長距離用武器のオプション
一部のプレイヤーは、近接戦闘シナリオにアクセスできない場合があります。 このような状況では、多くの場合、プレイヤーはコントロールをすばやく押して、パンチしたり武器を振り回したりすることで、短距離攻撃を生成する必要があります。 ゲームで敵にダメージを与える別の方法 (長距離用の武器など) が提供されていると、プレイヤーは離れた場所からゆっくり敵を倒すことができます。
次に画像を示すゲーム Minecraft Dungeons では、プレイヤーは対面した敵を近接戦闘武器で倒すことができます。 また、矢や爆発物のような長距離の装備をレベルアップし、離れた場所から敵を倒した後、必要なら休憩することもできます。
入力要求を満たす複数の方法を提供する
ゲームのタスクを完了するには、最初に、プレイヤーからの何らかの形式の入力が必要です。 入力要求を満たすことは、ハードウェアとソフトウェアの両方の観点から、困難な場合があります。 これらの入力要求を満たす複数の方法をプレイヤーに提供することを検討します。
クイック タイム イベント
プレイヤーが特定のボタンの組み合わせをすばやく押したり、画面の特定の領域を選択したりする必要があるゲーム イベントでは、アクセスの障壁が生み出される可能性があります。 これらの種類のイベントには、プレイヤーの視覚と手の協調、鋭い視力、指の器用さ、認知処理が求められます。
クイック タイム イベント (QTE) を完了する複数の方法をプレイヤーに提供することを検討します。 物理的な要求の少ない代替オプションとしては、入力要求を 1 つのボタンに減らす設定や、QTE をそっくりバイパスする機能などが含まれます。
次にスクリーン キャプチャを示す Assassin's Creed Valhalla ゲームでは、プレイヤーは、QTE に 1 回の押下、押し続け、または繰り返しの押下を選択できます。 ボスとの一部の対決で QTE を完全にバイパスするためのもう 1 つのオプションが追加されています。
入力デバイスのサポート
1 つのゲームまたはプラットフォームで複数の種類の入力デバイスをサポートすることも、より多くのプレイヤーのためのアクセシビリティが高いエクスペリエンスをサポートするのに役立ちます。
ゲームのエクスペリエンスは、従来、エクスペリエンスが実行されているプラットフォームの種類に固有の入力デバイスに依存する場合があります。 次に例を示します。
- モバイル ゲームは、タッチスクリーン入力を最適化するように設計されています。
- コンソール ゲームは、ゲーム コントローラーをサポートするように最適化されています。
- PC ゲームは、多くの場合、マウスとキーボード用に最適化されています。
- 仮想現実のエクスペリエンスは、動作に大きく依存することがあります。
開発者が PC ゲームでキーボード入力とマウス入力のみをサポートするシナリオを想像してください。 キーボードとマウスの入力にアクセスできない微細運動障碍があるプレイヤーは、そのゲームをプレイできなくなります。 このゲームで、コントローラーやゲーム パッドなどの複数の入力の種類がサポートされていたとしたら、このプレイヤーは Xbox Adaptive Controller などのデバイスによる支援技術入力を使用できました。