はじめに

完了

ゲームのアクセシビリティに関する業界全体のベスト プラクティスの長く、増え続けるリストを理解することは、気の遠くなるようなことに思うかもしれません。 1 つのゲームに、該当する可能性のある多くのさまざまなビジュアル、オーディオ、入力、認知の側面が含まれる場合があります。

あなたのチームは新しいゲームを開発しているとします。 あなたは、ゲームに組み込まれる必要がある多数の機能を認識しています。 目標は、アクセシビリティのベスト プラクティスに従いながら、可能な限り多くの機能を作成することです。 情報が多すぎて、チームはどこから始めればよいかわかりません。 最初に、今日確立されている個々のベスト プラクティスのモデル化の基になっている、アクセシビリティの概念の基礎を理解する必要があります。

アクセシビリティの一般的なベスト プラクティスについて確実に理解したら、チームはさらに対象を絞ったガイダンスを探します。 具体的には、ゲームの個々の仕組みと要素に固有のゲーム アクセシビリティのベスト プラクティスの包括的な一覧が必要です。

このモジュールでは、カスタマイズの重要性、複数のチャンネルを使用した情報の表現、ゲームでのタスク完了に関する柔軟性など、基本的なアクセシビリティの概念について学習します。 また、Xbox のアクセシビリティ ガイドラインと、アクセシビリティの高いエクスペリエンスを開発するときのガードレールとしてこのリソースを使用する方法についても学習します。

学習の目的

このモジュールを完了すると、次のことができるようになります。

  • ゲームとプラットフォームの基本的なベスト プラクティスの概念について説明します。
  • ゲームのさまざまな種類のコンポーネントと仕組みへの、これらの概念の適切な実装を示します。
  • Xbox アクセシビリティ ガイドラインのコンポーネントを明らかにし、障碍のあるプレイヤーがゲーム製品にアクセスできるようにする観念化とテストのためのツールとして各コンポーネントを使用する方法を説明します。