ゲームとプラットフォームのアクセシビリティのベスト プラクティス
ゲームとプラットフォームの開発をガイドするために使用できる基本的なアクセシビリティのベスト プラクティスの概念について学習します。 また、ゲームの特定の要素と機能ごとにまとめられたベスト プラクティスの包括的な一覧を提供する Xbox アクセシビリティ ガイドライン (開発者向けの無料オンライン リソース) についても学習します。
学習の目的
このモジュールを終了すると、次のことができるようになります。
- ゲームとプラットフォームのエクスペリエンスに関する、カスタマイズ、複数の感覚チャンネルによる表現、複数のタスク完了方法のサポートの、基本的なベスト プラクティスの概念について説明します。
- 開発シナリオにおけるこれらの概念の適切な実装をデモンストレーションします。
- Xbox アクセシビリティ ガイドラインのコンポーネントを明らかにし、それらを使用して開発するエクスペリエンスに関連するベスト プラクティスを見つける方法を示します。
前提条件
- ビデオ ゲームのプレイと制作に関する基本的な知識が必要です。
- Xbox、Windows、その他の一般的なゲーム コンソールと PC プラットフォームなどのゲーム プラットフォームの使用に関する知識が必要です。
- 障碍とアクセシビリティの原則に関する基本的な用語と概念について初歩的な理解があると役立ちます。