まとめ
Mixed Reality の有意義なエクスペリエンスは、構成やコーディングを行う前の、入念な計画と設計から始まります。 設計上の考慮事項としては、シーンの全体的なレイアウト、アセットのサイズとスケーリング、可動コンポーネントの衝突を回避するための近接性があります。
エクスペリエンスの構築を開始し、コンテキスト情報 (地形など) を追加した後は、やりとりするアセットを読み込む必要があります。 開発プロセスを加速するには (特に、シーンに複数のアセットを追加する場合)、Unity プレハブの使用を検討してください。 このモジュールでは、プレハブを使用して複数の風力タービン アセットをすばやくシーンに追加する方法を確認し、それらで同じプロパティの多くを共有する方法について学習しました。
MRTK を使用すると、Mixed Reality 用にシーンとの対話式操作を開発するのがはるかに簡単になります。 MRTK の対話式操作を使用すると、高度な対話機能を利用できます。サポートするコードを記述する必要はありません。
このモジュールの最後の演習で、Mixed Reality でデジタル ツイン風力発電所の始まりを体験することができました。
関連情報
- Mixed Reality の設計
- Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI 名前空間
- HoloLens 2 の基礎: Mixed Reality アプリケーションを開発する
- Unity:スクリプト可能オブジェクトの概要
- マニュアル: メッシュの詳細レベル (LOD)
- プレハブ:Unity Learn
- Unity のマニュアル:プレハブの作成